Rassemblez des monstres, sauvez le roi et la reine, dominez le dragon et vous serez un valeureux chevalier. Un jeu de paires plutôt tactique!

 

J'ai conçu ce jeu comme une variation autour du traditionnel Mistigri dont je reconnaissais la puissance ludique auprès des jeunes mais qui ne me convenait pas en terme de rebondissements, d'interactions, de choix et de détermination du vainqueur. Il s'agit donc pour moi d'un exercice de gamedesign qui a su trouver le chemin de l'édition suite à son succès public.